27 de abril de 2026
INVERSIÓN: $3’000.000
INTENSIDAD: 80 horas
Lunes, miércoles y viernes de 6:00 p.m. a 9:00 p.m.
MODALIDAD | Online Sincrónico
Teléfono (601) 546 1133
El Diplomado profundiza en los principios de animación orientados a Motion Graphics 2D, 3D y técnicas mixtas, utilizando software líder en la industria como Adobe After Effects y Cavalry para 2D, e incursionando en Blender para motion 3D. Los estudiantes adquirirán habilidades esenciales para destacarse en la industria de los gráficos en movimiento, abriendo puertas a diversas oportunidades laborales en sectores como el cine, la televisión, la publicidad y los videojuegos. Comenzarán con una sólida fundamentación en los principios de motion graphics y animación, para luego explorar tecnologías avanzadas que permiten la creación de animaciones 2D y 3D de alta calidad. Además, el programa incluye el aprendizaje y la aplicación de técnicas de animación mixtas, combinando elementos 2D y 3D para crear efectos visuales innovadores y complejos. Esta integración permite a los estudiantes experimentar y desarrollar proyectos que aprovechen lo mejor de ambos mundos, proporcionando un valor añadido y una mayor versatilidad en la producción de animaciones modernas y creativas.
Aprendizaje técnico de software y desarrollo de habilidades creativas y conceptuales. Competencias para crear animaciones con personalidad, utilizando técnicas 2D, 3D y mixtas. Con un enfoque práctico y orientado a la industria, preparamos para desafíos en cine, televisión, publicidad y videojuegos. Al finalizar, contarás con un portafolio destacando el manejo avanzado de Blender, una oportunidad única en Colombia.
La industria de medios y entretenimiento ha crecido, aumentando la necesidad de contenido visual dinámico y atractivo. Publicidad, animación, televisión y plataformas digitales buscan talentos en animación 2D y 3D. A nivel internacional, la demanda crece en cine, videojuegos, publicidad digital y redes sociales. Profesionales en motion graphics son valorados por transformar ideas complejas en historias visuales atractivas, especialmente aquellos con habilidades en Adobe After Effects, Cavalry y Blender, encontrando oportunidades laborales globales.
Enfoque integral en técnicas avanzadas de animación 2D y 3D, y el uso especializado de Blender, poco abordado en Colombia. El programa enfatiza el desarrollo de habilidades creativas y conceptuales, permitiendo crear animaciones originales. La experiencia práctica en proyectos reales fortalece un portafolio sólido, preparando a los participantes para sectores como cine, televisión, publicidad y videojuegos, destacándose en un mercado laboral competitivo.
Estudiantes y egresados de diseño gráfico, animación, artes visuales y comunicación audiovisual, profesionales creativos, autodidactas, entusiastas del motion graphics y docentes.
• Dominio Técnico en Software
• Técnicas Avanzadas de Animación
• Habilidades Creativas y Conceptuales
• Gestión de Proyectos y Trabajo en Equipo
• Creación y Gestión de Portafolios
• Preparación para el Mercado Laboral Global
MÓDULO I. Principios de Animación y Conceptualización de Ideas (20 horas)
Introducción a los Principios de Animación Historia y evolución de la animación. Principios fundamentales de la animación Conceptualización de Ideas para Motion Graphics Proceso creativo: desde la idea hasta la ejecución. Desarrollo de conceptos visuales y narrativos. Storyboard y Animatic Creación de storyboards para animación. Animatics como herramienta de previsualización.
MÓDULO II. Animación 2D Avanzada con After Effects y Cavalry (20 horas)
Adobe After Effects para Motion Graphics 2D Herramientas y técnicas avanzadas. Uso de efectos y composiciones. Uso de modificadores para Motion graphics. Introducción a Cavalry para Motion Graphics 2D Interfaz y herramientas básicas. Creación y animación de elementos gráficos. Prácticas de Animación 2D Ejercicios prácticos para aplicar los principios aprendidos. Desarrollo de proyectos cortos de animación.
Introducción a Blender para Motion Graphics 3D Interfaz y herramientas básicas. Modelado y texturización básica. Uso de modifiers en Blender para efectos avanzados. Uso del Grease Pencil en Blender Creación y animación de elementos 2D con el Grease Pencil. Técnicas para animaciones y efectos visuales. Técnicas Avanzadas en Blender Animación de objetos y cámaras utilizando técnicas avanzadas. Uso de partículas y simulaciones para efectos visuales.
MÓDULO IV. Técnicas Mixtas y Proyectos Integradores (20 horas)
Integración de Técnicas 2D y 3D Combinación de elementos animados en proyectos mixtos. Uso de composición para lograr efectos visuales integrados. Proyecto Final Desarrollo de un proyecto de motion graphics que integre todas las técnicas aprendidas. Presentación del proyecto final. Reel para portafolio Compilación de las técnicas aprendidas en un reel de muestra
*La Universidad podrá cancelar el programa seleccionado, cuando no haya un número mínimo de participantes, y procederá a tramitar la devolución del dinero recibido. También podrá posponer la realización del programa por razones de fuerza mayor. En este caso se informará a las personas preinscritas la nueva fecha programada. El medio de contacto será a través de los medios suministrados en el momento de la inscripción.
MARIANA LUCÍA HERNÁNDEZ NIÑO
Magíster en Didáctica Digital de la Universidad Sergio Arboleda y profesional en Diseño Digital y Multimedia de la Universidad Colegio Mayor de Cundinamarca. Con experiencia en animación 2D para motion graphics, rigging y animación 3D para videojuegos. Además de experiencia en ensñanza de programación, diseño de videojuegos y diseño digital, utilizando herramientas TIC para mejorar el aprendizaje.
ÓSCAR DAVID ARBELÁEZ ULLOA
Profesional con manejo de disciplinas como estética, semiótica, historia e historiografía del arte, teoría del audiovisual, comunicación visual y antropología del campo artístico. Amplios conocimientos en narrativa, dramaturgia y guion. Experiencia en acompañamiento de procesos de investigación-creación e interés personal en la representación de procesos de memoria histórica y en la apropiación y prácticas de consumo de la gráfica popular.
EVA MARÍA TÉLLEZ GUERRERO
Modelado 3D, animación 3d, diseño de videojuegos, ilustración digital, animación 2d “Maestría en Diseño, Gestión y Dirección de Proyectos con especialidad en Innovación y Producto, Universidad Internacional Iberoamericana – UNINI Puerto Rico, 2020 Máster en Desarrollo de Proyectos de Innovación y Producto, Universidad Europea del Atlántico, España, 2020”
JUAN DAVID ARISTIZÁBAL GÓMEZ
Generalista en el campo de la animación 2D-3D. Áreas de interés: Modelado-Texturizado, Rigging, Animación, Mograph, VFX, front end + webgl (three.js), scripting (c++, c#, python). Dirección de semilleros de Investigación-creación con resultados en papers Q1 y Q2.
SERGIO FELIPE SUÁREZ SOTO
Ingeniero multimedia generalista 3D con dominio en técnicas de animación y programas de diseño digital en el campo artístico y arquitectónico. Soy una persona proactiva, de fácil adaptación a los cambios, con disposición de aprendizaje continuo y habilidades de docencia. Tengo facilidad para establecer relaciones interpersonales y trabajo en equipo, orientado al logro de objetivos personales y profesionales.
