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DIPLOMADO EN DISEÑO DE PERSONAJES PARA VIDEOJUEGOS

INICIO

9 de mayo de 2022
Valor: $3’000.000
Intensidad: 100 horas

HORARIO

Lunes, Miércoles y viernes de 6:00 p.m. a 9:00 p.m.
Online sincrónico con docente en vivo

LÍNEAS DE INFORMACIÓN

3258181
Gratuita:01-8000 110414

INSCRIPCIONES ABIERTAS

¡Inscríbete Aqui!

DÉJANOS TUS DATOS:

Acerca del programaCONTENIDO

PRESENTACIÓN DEL DIPLOMADO EN DISEÑO DE PERSONAJES PARA VIDEOJUEGOS

Este programa tiene como objetivo acercar a los participantes a la creación de personajes para videojuegos, enfocándose en las necesidades narrativas, entornos y habilidades necesarias para el desarrollo de la idea del juego, y partiendo de los aspectos psicológicos de cada personaje, sus características físicas y su rol en la acción de juego, hasta el diseño y modelado de los mismos.

PROMESA DE VALOR

El diplomado presenta un viaje creativo que comienza con el diseño de los personajes a partir de sus motivaciones y objetivos, para luego dar paso a la definición física y expresiones, finalizando con el modelado y rigging del personaje bi y tridimensional.

¿Por qué este programa es relevante?

El éxito de un videojuego depende de la interconexión entre todos sus componentes y los personajes constituyen un factor determinante que integra los escenarios con las historias. Los diferentes formatos de videojuegos permiten desarrollar una gran variedad de propuestas que van desde avatares simples hasta hiperrealistas, y este diplomado busca apoyar en la construcción de personajes cuya personalidad y propuesta estética apoyen de manera íntegra el guion de todo el proyecto.

¿CUÁL ES EL FACTOR DIFERENCIAL DE ESTE PROGRAMA?

El diplomado propone que los estudiantes diseñen personajes que respondan a las necesidades de los procesos creativos contemporáneos y las tendencias actuales, así como modelar y animar en diferentes dimensiones, acordes con las necesidades de los productos audiovisuales multimedia.

Dirigido a:

Estudiantes y profesionales interesados en participar en procesos de producción de videojuegos o trabajar en la industria del entretenimiento que buscan concretar ideas a partir de un proceso creativo.

Competencias que desarrolla el programa

Construir personajes integrales partiendo desde el aspecto psicológico, llegando hasta su representación individual y su entorno en 2D y 3D (movimiento y modelado).

Módulo I. Introducción al diseño de personajes

  • Definición y estilo de personajes.
  • Evolución histórica del diseño de personajes.
  • Tipología del personaje: géneros y estilos.
  • Definición, caracterización de un personaje.
  • Biotipos y arquetipos, temperamentos hipocráticos.
  • Ficha técnica de personaje.

Módulo II. Proceso creativo correspondiente al diseño de personajes

  • Bocetaje y exploración inicial.
  • El lenguaje de las formas en la construcción de personajes.
  • Morfologías aplicadas a la personalidad del personaje.
  • Esquema y lenguaje anatómico del cuerpo humano.
  • Particularidades de la anatomía aplicada a la animación.
  • La anatomía facial: estudio del gesto y su expresión.
  • La anatomía animal.

Módulo III. Diseño del personaje

  • Tablero de referencias.
  • Exploración de la silueta.
  • Construcción, proporciones, vistas.
  • Anatomía, miología y osteología humana y animal.
  • La pose, figura humana en movimiento.
  • Expresiones faciales, representación de emociones.
  • Teoría de color aplicada al diseño de personajes.
  • Ambientación, la atmósfera y el entorno como un personaje.
  • Model Sheet de personaje.

Módulo IV. Setup de personajes para videojuegos 2D

  • Diseño de personajes para animación juegos 2D.
  • Setup de personajes para animación y juegos 2D.
  • Movimiento y animación de personajes 2D, mediante cut out digital.
  • Preparación y exportación de sprites para videojuegos 2D.

Módulo V. Modelado de personajes para videojuegos 3D

  • Técnicas de modelado de personajes lowpoly.
  • Topología de mallas poligonales.
  • Mapeado UV y texturizado.
  • Creación de materiales y texturas.
  • Pintura digital de modelos 3D.
  • Escultura digital de personajes High poly.
  • Retopología de malla poligonal y baking de texturas.
  • Opciones de renderizado.

Módulo V. Rigging y animación de personajes 3D

  • Entendimiento de un rig.
  • Rigging: comprensión de la anatomía humana y animal.
  • Joint: Joint de pierna, columna, de bazo, mano, cabeza, mirror.
  • Controladores: seteo de huesos.
  • Rigging y animación de personaje bipedos
  • Mecánicas del cuerpo: animaciones con personajes animales y fantásticos

IMPORTANTE


*La Universidad podrá cancelar el programa seleccionado, cuando no haya un número mínimo de participantes, y procederá a tramitar la devolución del dinero recibido. También podrá posponer la realización del programa por razones de fuerza mayor. En este caso se informará a las personas preinscritas la nueva fecha programada. El medio de contacto será a través de los medios suministrados en el momento de la inscripción.

EN LA SERGIO